Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

йа нарисоваль (опять) себя. но это мне нравится. поставлю на аватарку.




вообще-то мне нужно рисовать заказ и я прокрастинирую уже два часа под видом "скетча-разминки".

скачала пересмотреть первого гарри поттера. так и не включила. сижу, ползунки гоняю в менюшке сатурейшн и дорисовываю себе ресницы

Life Is Strange

Если после прочтения/прослушивания/прохождения очередного медийного продукта ты не откидываешься на кровать с невидящими глазами и сиплым "ВААААААААУ", еще минут двадцать по инерции переосмысливая приобретённое, то по большому счёту можно было и не тратить время на это говно.

Зато ПОЛУЧИВ сиящую дозу катарсиса, запоминаешь продукт на всю жизнь. Как один из тех снов, где в альтернативной реальности достигаешь страстно желаемого, а при пробуждении глубоко разочаровываешься, что это был всего лишь сон. Я могу перечислить последние лет десять жизни по названиям действительно стоящих произведений.

Впрочем, довольно патетики. В LIS меня загонял играть прошедший её за одну ночь что есть мочи зевающий Юрка. Сидел рядом и ругал меня на все лады, если я отвлекалась. Уж очень медитативный и погружающий темп у игрушки, особенно первые четыре части, сама бы не осилила, признаю. Но это как снежный ком, наращивающий скорость при падении с горы   -- под конец и много времени после я визжала от восторга, ужаса и удовольствия от не буду спойлерить каких сценарных решений.

Начнем с того, что это редкая игра, где не нужно убивать и донатить.
Начнем с того, что это талантливейший сюжет -- жизненный, оставляющий место неизвестному, распахивающий за твоей спиной крылья.
Начнем с того, что внутренний и внешний мир одной предвзятой личности здесь подан так полно и вместе с тем ненавязчиво, что порожек вхождения крохотный и дружелюбный.

В игре одна простая механика -- скачок назад во времени на непродолжительный период. В диалоге можно выбирать разные реплики. Этический выбор влечет за собой разные последствия -- мир реагирует. Но никакого разделения на добро и зло -- всё всегда относительно.

Закончим тем, что таким должно быть искусство.

Для меня это игра года (хотя я, конечно, не играла в Ведьмака).

Syd MattersObstacles